PRESENCIAL No. 7
CANCIÓN
TIRITITA
TIRITITA
Esta canción es una excelente herramienta para aplicarla con los niños ya que ella se manifiestan diferentes movimientos
PALABRAS CLAVES
ADIVINADAS EN CLASE
APRENDER
CAMINAR
CANTAR
COMER
CORRER
DIVERSION
JUEGO
NADAR
PENSAR
SALTAR
ACTIVIDAD No. 1
ADIVINA QUÉ?
Esta actividad se eligen a diez compañeros y se les proporciona una tarjeta en la cual esta escrita una palabra, la tienen que dar a conocer con gestos o mimicas para que el resto de compañeros en lluvia de palabras adivinen cual es la palabra que esta escrita en ella.
ACTIVIDAD No. 2
MI RONDA
Esta actividad consiste en que cada estudiante escribió una ronda y de manera grupal compartirla con todos los compañeros.
ACTIVIDAD No. 3
TANGRAM, MEMORIA, DOMINO
Esta actividad consitio en que cada estudiante diseño un tangram, un domino y una memoria de manera creativa, la misma se desarrollo de manera grupal y jugar para comprobar el funcionamiento de los mismos.
Esta actividad fue muy divertida ya que todos trabajamos en la elaboración de los diferentes juegos viviendo un experiencia muy bonita.
TAREA EN CASA
EVALUACIÓN AUTOMATIZADA
EVALUACIÓN AUTOMATIZADA
SOPA DE LETRAS
CRUCIGRAMA
CONCLUSIONES
- La tecnología es el resultado del saber que permite producir artefactos o procesos, modifica el medio, incluyendo las plantas y animales, para generar bienestar y satisfacer las necesidades humanas.
- La tecnología puede clasificarse de acuerdo con medios visuales, medios impresos, como: afiches, trifoliares, folletos, volantes, infografías. También existen los medios visuales, medios auditivos, medios audiovisuales: videos, películas.
- La Tecnología educativa hace referencia a todas las herramientas auxiliares que facilitan la entrega educativa, dentro de estas herramientas se incluyen las tecnologías de la información y comunicación. Las TIC hacen referencia a medios electrónicos que facilitan el acceso a la información y que sirven como medios individuales y masivos de comunicación.
- La Tecnología Educativa es un conjunto de procedimientos o métodos, técnicas, instrumentos y medios derivados del conocimiento, organizados sistemáticamente en un proceso, para obtener productos o resultados educativos de manera eficaz y replicable.
- La tecnología educativa, en el sentido más amplio, abarca la aplicación de sistemas, técnicas y materiales para mejorar el proceso del aprendizaje.
- Los medios informáticos han invadido la sociedad y el mal uso está provocando daños a los usuarios, dentro de estos problemas se encuentran los delitos informáticos como lo son: Sexting, Cyberbullyn, Cyberdating, Ciberacoso, Grooming.
Infografía es un diseño gráfico en el que se combinan textos y elementos visuales con el fin de comunicar información precisa acerca de varios temas pueden ser. Científicos, literarios, deportivos, culturales, entre otros.





































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